TRANSACCIONES
JUEGOS
Un juego es una serie continuada de transacciones complementarias escondidas, que progresan hasta un resultado predecible bien definido. Los juegos tienen pautas ocultas para evitar que tanto las personas como las organizaciones se conviertan en ganadoras, Mientras juegan, las personas insisten en sus propias penas e inadecuaciones, cometen errores, ven a otros cometer errores, escurren el bulto y dejan de cumplir sus obligaciones. Las personas reciben contactos negativos que les hacen daño mientras que los problemas reales quedan sin resolver. La productividad es limitada debido a que las personas utilizan su energía para jugar en vez de para completar el trabajo. Se presta atención a eventos pasados en vez de al presente. Mientras no se perciban las realidades de la situación actual, los problemas no se resolverán.
ATAQUE
Muchos juegos
consisten en atacar a otros. El jugador a denigrar busca defectos sin
trascendencia ni importancia. En lugar de examinar los objetivos, el jugador se
concentra en las minucias y las nulidades de errores triviales. El juego de
denigrar también incluye el argumento sólo intentaba ayudarle. Las víctimas se
muestran resentidas y pueden convertirse en perseguidoras jugando a ahora que te
he cogido, llora. El cazador de osos suele engañar a alguien con el cebo de
falsas promesas, y después deja que la trampa se cierre. La víctima del juego
de acorralar está en una situación de pérdida segura. Haga lo que haga, estará mal
hecho. El acorralar puede conducir al alboroto. El alboroto comienza muchas veces
con un comentario crítico y origina un diálogo de ataque-defensa, quizás a
gritos. El acoso es un juego sexual. Una mujer puede usar ropa insinuante y
moverse de forma provocativa. En el juego deja que se peleen una persona consigue
que otras dos personas se enfrenten. Cuando una persona informa a otra de las
cosas malas que un tercer individuo dice del segundo está provocando una pelea.
AUTOCOMPASION
Existen varias versiones del
juego de autocompasión. Los jugadores de dame un puntapié se menosprecian y
expresan comentarios como me daría una patada por esto. Los jugadores del
estúpido coleccionan menosprecios a la propia inteligencia. Los líderes y los
directores necesitan proporcionar retroalimentación inmediata y tomar medidas
correctoras para prevenir el juego del estúpido. Los jugadores de pata de palo utilizan
una minusvalía física o social para evitar el trabajo. Se puede utilizar como
fondo y como excusa para la falta de rendimiento. El directivo necesita
establecer y mantener normas para minimizar este juego. Los líderes y
directivos también juegan a pobre de mí. Los ejecutivos agobiados trabajan
mucho para mantener la sensación de estar bien. Los ejecutivos agobiados es
probable que trabajen por las noches y los fines de semana para parecer
competentes y seguros. Los sentimientos de no estoy bien se ocultan con un
aspecto de encontrarse súper bien. El ejecutivo agobiado también puede
participar en el juego de la bolsa del almuerzo. Los juegos siempre conllevan el
menosprecio de alguien. Para reducir los juegos en las organizaciones, cada uno
debe dejar de menospreciarse a sí mismo y a los demás. Uno no debe interpretar
un papel complementario, sino que debe dar y recibir contactos positivos e
invertir tiempo en actividades y relaciones personales.
Referencias:
Balderas, M. (2012). Administración de los
servicios de enfermería sexta edición. México,D.F.: McGraw-Hill.







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